Retro-Emulation am PC: Wie viel Hardware brauchen C64, Amiga, GameCube und PS3 wirklich? 0 ▲ ZWENTNER.com 1 hour ago · 6 Min. Lesezeit1182 Wörter · Tech · ausblenden · 0 Kommentare Ein Gastbeitrag von Stephan Sindera, PCPruefer.de Retro ist gerade überall. DOOM läuft inzwischen sogar auf dem C64, wie hier auf zwentner zu sehen war (DOOM runs on C64 now!), Demoscene-Klassiker laufen im Browser, und auf Steam erscheinen ständig neue Spiele im Pixel- und Low-Poly-Look. Wer die Originale von damals spielen will, landet früher oder später bei Emulatoren. Und da kommt die Frage, die mir als jemand, der sich beruflich mit Systemanforderungen beschäftigt, ständig begegnet: Reicht dafür nicht jede Kartoffel von einem PC? Die ehrliche Antwort: Für einen Teil der Retro-Welt ja. Für einen anderen Teil braucht ihr überraschend viel Rechenleistung, teils mehr als für viele aktuelle Indie-Spiele. Hier ein Überblick, worauf es ankommt. Warum alte Konsolen so viel Leistung fressen können Ein Emulator bildet fremde Hardware in Software nach. Das klingt simpel, ist aber aufwendig, weil die alten Maschinen völlig anders aufgebaut sind als ein heutiger PC. Das Team hinter dem… Noch keine Kommentare. Anmelden um im Fediverse zu antworten. Kommentare erscheinen hier.