to a T – Merkwürdiger kannte ich es noch nicht 0 ▲ Hünerfürst.de 1 hour ago · 5 Min. Lesezeit1019 Wörter · Leben · ausblenden · 0 Kommentare Es gibt Spiele, bei denen man nach den ersten zehn Minuten ziemlich genau weiß, was einen erwartet. to a T gehört definitiv nicht dazu. Schon die Prämisse ist komplett bescheuert und gleichzeitig irgendwie genial. Wir spielen einen Teenager, dessen Körper dauerhaft in einer perfekten T-Form feststeckt. Die Arme sind permanent ausgestreckt und selbst alltägliche Dinge wie Zähneputzen, Anziehen oder Essen werden dadurch zu kleinen Herausforderungen. Hinter dem Spiel steckt Keita Takahashi, der vor allem als Schöpfer von Katamari Damacy bekannt ist. Entwickelt wurde to a T von seinem kleinen Team bei uvula, das zeitweise aus gerade einmal etwas mehr als zehn Personen bestand. Und genau diese kleine Teamgröße merkt man dem Spiel auch an. Hier wurde nicht versucht, irgendeinen großen AAA-Standard zu erreichen. Stattdessen durfte Takahashi seine ziemlich eigene Vorstellung von einem Spiel umsetzen. Besonders interessant fand ich dabei das Gespräch mit Fumito Ueda, dem Schöpfer von ICO und… Noch keine Kommentare. Anmelden um im Fediverse zu antworten. Kommentare erscheinen hier.