Wer There Is No Game: Wrong Dimension gespielt hat, weiß ungefähr worauf er sich hier einlässt. Wer es nicht gespielt hat, sollte das vielleicht zuerst nachholen. Crushed in Time stammt erneut vom französischen Studio Draw Me A Pixel und schickt die beiden wohl inkompetentesten Versionen von Sherlock Holmes und Dr. Watson auf eine neue Reise. Diesmal verschwindet ausgerechnet eine Figur aus ihrem eigenen Videospiel und die beiden Ermittler müssen die Grenzen ihres Spiels verlassen, um das Problem zu lösen. Schon nach wenigen Minuten wird klar, dass hier wieder die gleiche Art von Humor auf einen wartet, die bereits There Is No Game ausgezeichnet hat. Die Entwickler spielen ständig mit den Erwartungen der Spieler. Menüs werden Teil der Handlung, Spielfehler werden zu Rätseln und die Grenzen zwischen Spiel, Entwicklung und Spieler verschwimmen immer wieder. Neu ist die sogenannte Elastic-Mechanik. Statt Gegenstände einfach anzuklicken und zu benutzen werden viele Objekte gezogen,…
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