2 hours ago · Tech · 0 Kommentare

»Quake« war 1996 bahnbrechend, da es den Wechsel vom bis dahin üblichen 2,5-Pseudo-3D, das z.B. noch kurz vorher in »Duke Nukem 3D« zum Einsatz kam oder drei Jahre zuvor durch »Doom« populär wurde – zu echtem 3D darstellte. In einer Welt lang vor 3D-Grafikkarten und sogar vor den ersten 3D-Beschleunigern (hatte selber eine Diamond Monster 3D so ab 1997) war dafür enorme Rechenpower bzw. damals eben mindestens ein Pentium notwendig.[ℹ️ Direkt im RSS-Reader lesen ist cool – rock on! 🤘 Für die Version mit den aktuellsten Korrekturen und Verbesserungen öffne den Post bitte in deinem Browser.] Meine Erinnerungen an »Quake« Technisch und von der Atmosphäre her war Quake beeindruckend, gespielt habe ich es damals trotzdem nicht gern, da mir Storytelling und Immersion wichtig war. Story gab es in »Quake« id-Software-typisch allerhöchstens in Form von Texttafeln. Der vielgelobte Multiplayer-Modus interessierte mich mangels Internet (hatten wir damals noch nicht 😅) herzlich wenig. Die…

Noch keine Kommentare. Anmelden um im Fediverse zu antworten. Kommentare erscheinen hier.